9. 圆画笔在同一层绘制盔甲,覆盖在原来的颗粒质感上,叠加笔触。注意表现出盔甲的金属铸造感。过度的方法和画皮肤是一样的,这个作品我自始至终没用过滤镜和模糊工具。多利用画笔的压感。胸甲和手套上的小圆点是把画笔间距调大画出来的。

10. 同样方法继续绘制盔甲。(小声再说一遍“光影”嘻嘻)

11. 同层绘制重剑。注意质感。笔触跟着结构走。想拉直线别忘了SHIFT:)

12. 在头盔和剑上加上两个宝石装饰一下。

13. 新建一层。改属性为“颜色” 为人物和背景添加环境色。签名、收工。这个作品纯工作时间要将近1个星期。。。。。全PS完成,未使用任何滤镜。

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