//定义一个loader
MyLoader = new MovieClipLoader();
//这个不用说了吧
MyListener = new Object();
//load完后对mc的初始化,这里我随便设定了一个值_x=0
MyListener.onLoadInit=function(Target_MC){
Target_MC._x=0;
trace (Target_MC._x);
}
//load过程中执的语句,也就是方便我们显示load百分比的了
MyListener.onLoadProgress = function(Target_MC, loadedBytes, totalBytes) {
_root.msg2.text = loadedBytes+"---->"+totalBytes;
};
//load开始时执行的语句,也就是告诉你,开始load了(废话)
MyListener.onLoadStart = function() {
_root.msg.text = "Load begin";
};
//load出错时执行的语句
MyListener.onLoadError = function() {
_root.msg.text = "Sorry! load error";
};
//load完成执行的语句
MyListener.onLoadComplete = function() {
trace ("c");
_root.msg.text = "load completed";
//这里我自己加的,因为在本地的时候load太快,所以执行不了play(执行play的时候,flash认为还没调入,
//在网上测试的时候没这问题,如果你发现这里的语句没执行,你不妨试试
function lok(){
_root.loadl.play();
clearInterval(rok);
}
rok=setInterval(lok,1000);
};
//绑定侦听
MyLoader.addListener(MyListener);
//这些不用说了吧了
l1.onPress = function() {
MyLoader.loadClip("1.swf", _root.loadl);
};
l2.onPress = function() {
MyLoader.loadClip("2.swf", _root.loadl);
};
当前位置:首页>>平面设计教程>>Flash教程>>正文
mx2004的新东东--newMovieClipLoader
文章出处:设计前沿网上收集 作者:未知 发布时间:2005-09-22
收藏到QQ书签
收藏到QQ书签
