
图 4
5.点选“瞳孔”元件,然后在“属性”面板里给它起个实例名称“eye”。如图5所示。

图 5
6.点选中“眼睛”元件场景中的第2帧,按F6键插入关键帧(如果你把第2帧灰色的部分变成黄色等明亮的颜色,还可以看到火眼金睛的效果)。右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入如下代码:
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//属性_xmouse和属性_xmouse用来获取鼠标在X轴和Y轴方向上的坐标值 //属性_x和属性_x用来获取或设定影片剪辑元件在场景中X轴和Y轴方向上的坐标值 //变量i接受的数据是场景原点到鼠标的直线距离 i = Math.sqrt(_xmouse*_xmouse+_ymouse* _ymouse); |

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