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3dsmax和photoshop制作飞行器(2)

文章出处:火星时代 作者:周劼 译 发布时间:2008-03-17 收藏到QQ书签

  建模

  我把我的草图扫进电脑里,打好固定摄像机位,在对应的位置创建一个box。完成后,我在其它摄像机视角再创建一个简单的box为装载船建模。这个装载船的面数不要太多,用纹理贴图和后期处理表现细节。(我用我那个不太快的电脑也能表现的很好的)。


图3


图4


图5

  你可以从这个主要的模型上看到一点点细节了,通常在建模的时候,我总是从基本的形体开始,用切割、 挤出和倒角命令做出细节。有时我从倒角入手。当你切割模型后细节会越来越多,然后你可以做一些挤出和倒角。


图6


图7


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