10、将绘制的线段移动到伞的正确位置,进入“修改”面板,展开“渲染”卷展栏,设置线段的渲染参数为4,效果如图12所示。
11、展开修改器下拉列表框,为线段添加“编辑多边形”修改器,然后进入线段的“多边形”子对象层级,选择线段中间部分的面,接着找到“编辑多边形”卷展栏中的“挤出”按钮,单击其后的“设置”按钮,设置参数为-1.0,如图13所示。
修改后的效果如图14所示。
12、打开材质编辑器,选择一个示例球,制作伞把的材质,参数设置如图15-18所示,将材质赋予伞把。



| 共4页: 上一页 [1] [2] 3 [4] 下一页 |

收藏到QQ书签