1.绘制一幅地球的图片。如图01所示。

2.打开3dmax,在视图中建立一个球体,并设置Radius(半径)为32,segments(面数)为32。如图02所示。

3.按“M”键或者单击Rendering-Material Editor,打开材质编辑对话框。设置高光参数,并单击Diffuse(固有色)旁的空格。如图03所示。

4.在弹出的对话框中单击Bitmap,选择地球图片。
5.将物体设置为90%的自发光。如图04所示。

6.按“8”键或者单击Rendering-Environment,打开环境对话框。
7.设置背景颜色为白色,并设置Global Lighting(全局灯光)为0,取消max的默认灯光。如图05所示。
7.设置背景颜色为白色,并设置Global Lighting(全局灯光)为0,取消max的默认灯光。如图05所示。

8.在Top视图中建立一个半径为100的圆形,并在Front视图中向上移动圆形。如图06所示。

9.在Top视图中建立一个目标摄影机,将目标点移动到球体中心。
10.选择摄影机,单击Motion(运动)-Assign Controller(分配控制器),单击Position(位置)再单击下图中的按钮。如图07所示。
10.选择摄影机,单击Motion(运动)-Assign Controller(分配控制器),单击Position(位置)再单击下图中的按钮。如图07所示。

11.在弹出的对话框中选择Path Constraint(路径约束器),在运动面板中单击Add Path(增加路径)按钮,并在视图中单击圆形。如图08所示。


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