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3dmax教程:打造桶装冰激凌(2)

文章出处:Enet硅谷动力 作者:王厚勇 发布时间:2008-07-16 收藏到QQ书签

2、单击动画区的“自动关键点”按钮,为0帧设定融化参数值,如图3所示。



3、拖动时间滑块到第100帧,修改融化值,如图4所示。完成后,单击“自动关键点”按钮,取消动画编辑。



小提示:按下“自动关键点”按钮后,动画区的周边就会产生红色边框,拖动时间滑块到另外一帧,就可以修改当下的位置和参数,甚至是材质的相关参数,这些都被自动记录为动画,最后点击“自动关键点”按钮,取消编辑。

4、单击动画控制区的“播放动画”按钮,开始演示融化动画,我们随之会发现融化后的液体都存放在了杯口的位置,即冰激凌最底部的平面,使得效果不很真实,因为没有体现出融化后的液体厚度来,如图5所示。



5、单击“融化”前面的“+”号,选择它的次级修改参数“Gizmo”,在视图中拖动鼠标,改变“Gizmo”线框的形状,将模型调整至所期待的效果,如图6所示。


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